Translate

Rabu, 31 Oktober 2012

HURUF DAN ANGKA



Setiap gambar Teknik memerlukan huruf , angka dan lambang-lambang yang dipergunakan untuk memberi ukuran, catatan, dan judul gambar. Ciri-ciri yang perlu pada huruf dan angka pada gambar teknik adalah: jelas, cepat ,mudah, seragam, ekonomis dan sederhana.
Bentuk huruf dan angka yang sering digunakan adalah bentuk Gothic. Huruf Gothic sering di gunakan karena tidak terlalu banyak variasi pada bentuk huruf. Pembuatan huruf gothic cukup dengan tarikan tunggal sehingga mudah di kerjakan dengan tangan.









Contoh penulisan Huruf  dan Angka dengan tipe vertukal pada pemberian lambang toleransi

Huruf Gothic ada dua tipe yakni
·         tipe Vertikal
·          tipe miring
Yang paling sering di gunakan ialah tipe verikal

Accelerated Reviews with Non-CAD Users

A. PROBLEM
            2D and 3D designs need to be reviewed by the entire project team, many of whom do not
use CAD. They may be located remotely within the same company or in outside
companies. According to Autodesk research, there may be as many as 7 to 10 additional
team members for each CAD user who need to review the design information across the
lifecycle of a project.
        Typically, design review is a paper process. Designs are printed on large-format paper and
distributed via overnight courier services to project team members, who review and mark
up drawings with pencil, red pens, and highlighters, and then ship marked-up designs back
to the CAD user.
        Design review software can accelerate this process and help reduce costs. Members of the
project team need easy-to-use tools that don’t require them to purchase or learn a CAD
application. These tools need to provide easy access to designs for review and markup,
along with the ability to easily send marked-up documents back to the CAD user.

B. SOLUTION

         Autodesk DWF Composer improves the design review process with easy-to-use tools to
review, mark up, and revise 2D and 3D drawings, maps, and models. The DWF Composer
interface is easy for anyone to learn. You can easily browse sheet sets and 3D models,
navigating through sheets with thumbnail, list, bookmark, or markup views. You can also
jump between sheets with hyperlinks, access rich details about objects, and show or hide
layers and objects in a drawing, map, or model.

Selasa, 30 Oktober 2012

Go digital.


*This product is subject to the terms and conditions of the end-user license agreement that accompanies the
download of this software. Autodesk, AutoCAD, Design Web Format, and DWF are registered trademarks
or trademarks of Autodesk, Inc., in the USA and/or other countries. All other brand names, product names,
or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product offerings and
specifications at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may
appear In this document. ©2005 Autodesk, Inc.
All rights reserved. 000000000000115095
It’s the Format Your World Demands
Compact and easy to create and post to the web, the
Autodesk® DWF™ (Design Web Format™) format can contain
complex design data and can be viewed and printed by
members of your project team with the free* Autodesk®
DWF™ Viewer.
3D View and Print
Because the DWF file format supports real-world
coordinate measurements, you can use DWF Viewer
to view and print 3D models published from Autodesk
software applications.
High Performance and Fidelity
Present and review rich design data with the precision needed
for complex projects. The DWF format supports up to 60
million dpi with files that are smaller and faster to transmit—
often 1/20 the size of DWG files and 1/10 the size of PDF files.
They’re also print-ready, making it easy for anyone to use them.
Intelligent Design Data That Stays Put
DWF files are more than electronic paper—they’re published
models. Capture and distribute the intelligence you put
into your designs with the DWF format and Autodesk
DWF Viewer. From dimension and scale to data links and
manufacturer information, it can all be published to a DWF
file and viewed by the design team.
Cost-Effective and Secure
Eliminate paper, printing, and delivery costs by sharing your
designs electronically. Built into all Autodesk design applications,
DWF technology is free to publish, view, and print. Catch
potential errors before they cause problems by sharing and
reviewing information rapidly, and safeguard your intellectual
property with password protection and layer controls.
For your free download of Autodesk DWF Viewer,
go to www.autodesk.com/dwfviewer-download.
For more information about Autodesk DWF Viewer,
visit www.autodesk.com/dwfviewer.
For more information about the DWF format and on
publishing DWF files, visit www.autodesk.com/dwf.

GAMBAR SEBAGAI BAHASA TEKNIK


1.1       GAMBAR SEBAGAI “BAHASA TEKNIK”

Walaupun orang di seluruh dunia berbicara dengan bahasa yang berbeda-beda, suatu bahasa gambar yang umum telah ada sejak awal waktu. Bentuk tulisan yang paling awal adalah melalui bentuk gambar, misalnya hieroglyphics Mesir. Kemudian bentuk-bentuk ini disederhanakan dan menjadi simbol-simbol abstrak yang dipakai dalam tulisan kita hari ini.
Sebuah gambar adalah suatu bentuk goresan yang sangat jelas dari benda nyata, ide atau rencana yang diusulkan untuk pembuatan atau konstruksi selanjutnya. Gambar mungkin berbentuk banyak, tetapi metode membuat gambar yang sangat jelas adalah sebuah bentuk alami dasar dari komunikasi ide-ide yang umum.
Dalam dunia permesinan penemuan-penemuan baru dalam bidang permesinan seperti mesin-mesin otomatis mempermudah kerja manusia. Pada awalnya penemuan itu tercipta dalam pikiran ilmuwan yang ahli dalam bidang permesinan. Suatu mesin, struktur atau sistem baru harus ada dalam pemikiran insinyur atau pembuata rencana sebelum bisa menjadi kenyataan. Konsep awal atau ide biasanya tertulis pada kertas atau sebagai suatu gambar pada layar komputer dan dikomunikasikan pada orang lain melalui bahasa gambar (graphic language) dalam bentuk sketsa-sketsa tangan.
Untuk itu seorang sarjana teknik mesin harus mampu menuangkan ide-ide ciptaannya ke dalam gambar-gambar sketsa. Disamping itu seorang sarjana teknik mesin harus mampu memberi contoh cara mengerjakan, langkah-langkah kerja atau proses pembuatan mesin kreasinya.

1.2       BAHASA GAMBAR

        Gambar teknik paling awal yang pernah ada adalah gambar denah untuk sebuah rencana benteng yang digambarkan oleh insinyur bangsa Chaldean kira-kira 4000 tahun yang lalu yang bernama Gudea yang diukir pada kepingan batu. Gambar itu dibuat serupa dengan denah yang dibuat oleh arsitek jaman sekarang.  Walaupun sudah berusia 4000 tahun tetapi para insinyur dapat membaca gambar itu. Dengan kata lain gambar dapat dipakai sebagai alat komunikasi yang paling efektif dibandingkan dengan bahasa tulisan.
Dalam dunia teknik, komunikasi secara lisan akan banyak menimbulkan kesulitan. Hal ini karena di dunai ini terdapat banyak macam bahasa dan dialek-dialek yang digunakan sehingga kemungkinan seseorang sulit mengerti atau bahkan tidak tahu apa yang dibicarakan oleh orang yang berbeda bahasanya.
Seseorang yang berkomunikasi secara lisan dengan orang lain yang berbeda bahasa akan menterjemahkan bahasa orang lain tersebut ke dalam bahasanya sendiri. Baru setelah itu dapat menterjemahkan bahasa serta kehendak dari orang lain tersebut. Kesulitan semacam ini sangat dirasakan di kalangan orang-orang yang berkecimpung di bidang teknik. Misalnya, dalam suatu bengkel, seseorang memesan sebuah poros yang sederhana, maka pemesan tersebut harus berbicara dengan pembuatnya. Pembicaraan itu kadang memakan waktu yang lama untuk hasil yang diharapkan. Tentu saja cara diatas tidak efisien dipandang dari segi kehilangan waktu.
Untuk mengatasi hal diatas, orang-orang yang berkecimpung di bidang teknik berusaha mendapatkan cara berkomunikasi yang lebih universal dan bisa dimengerti oleh orang-orang teknik di seluruh dunia. Untuk mencapai maksud diatas, orang-orang teknik menggunakan gambar sebagai alat berkomunikasi dalam pekerjaan mereka di bidang teknik dan industri.
Pada saat seorang perencana meminta pekerja atau pelaksana untuk mengerjakan suatau benda kerja, ia cukup memberikan suatu gambar kerja. Dalam peristiwa ini perencana menggunakan gambar sebagai alat untuk berkomunikasi dengan pelaksana.




1.3       FUNGSI GAMBAR

Gambar yang sangat jelas telah berkembang melalui dua jalur yang berbeda, menurut tujuannya gambar dibedakan menjadi: (1) artistik dan (2) teknik.
Sejak waktu permulaan, para artis telah mempergunakan gambar-gambar untuk menyatakan keindahan, filosofi atau ide-ide abstrak lainnya. Orang belajar dengan cara berbincang-bincang dengan orang tua mereka dan dengan melihat patung, foto atau gambar-gambar ditempat umum. Setiap orang bisa mengerti foto-foto, dan mereka adalah sumber informasi utama. Jalur lain di mana gambar telah berkembang adalah dalam bidang teknik. Dalam gambar teknik, pembuat gambar menuangkan ide perencanaan dari suatu benda atau bangunan yang akan dibuat atau dibangun.
Perkembangan gambar teknik dimulai dari dataran Eropa. Pada awal abad ke-15, teori tentang proyeksi benda terhadap bidang imajinasi atau bidang proyeksi diketemukan oleh arsitek-arsitek Italy. Teori ini dikenal sebagai gambar perspektif. Teori proyeksi tegak lurus atau proyeksi orthogonal baru dibuat pada abad ke-19, setelah pengetahuan tentang gambar teknik tersebar ke seluruh dunia. Proyeksi ini disebut juga proyeksi kwadran I (The first angle projection).
Di Amerika timbulah aliran-aliran yang pro dan kontra terhadap teori proyeksi ini. Kemudian lahirlah sebuah pendapat yang mengatakan bahwa letak pandangan-pandangan pada gambar proyeksi bisa ditempatkan pada tempat yang semestinya atau secara natural, yaitu pandangan kanan ditempatkan di sebelah kanan pandangan depan, pandangan atas diletakkan di atas pandangan depan dan sebaliknya. Teori ini kemudian disebut proyeksi kwadran III (the third angle projection).

1.4       PENGEMBANGAN GAMBAR DAN KEADAAN TEKNIK

     Sejak permulaan sejarah, perkembangan pengetahuan teknik telah disertai, dan sangat memungkinkan, oleh suatu gambar yang sesuai. Saat ini hubungan dekat antara penerapan teknik dan ilmu pengetahuan dan bahasa gambar umum lebih penting dari yang pernah ada sebelumnya, maka para insinyur, ilmuwan dan teknisi yang mengabaikan atau kurang bagus dalam cara menyampaikan pernyataan prinsipnya di bidang teknik adalah buta huruf dalam jabatannya. Maka, latihan penerapan gambar teknik sesungguhnya dibutuhkan pada setiap sekolah teknik.
Pada permulaan industri, perencana dan pembuat merupakan orang yang sama. Dalam hal demikian gambar hanya berarti sebagai alat berfikir, dan gambar hanya merupakan gambar konsep. Oleh karena itu aturan gambar tidak diperlukan.
Seiring dengan perkembangan jaman, maka gambar teknik yang semula hanya merupakan gambar konsep berubah menjadi fungsi gambar “untuk menyampaikan informasi” dan “cara berpikir”. Standar gambar harus dipersiapkan sebagai standar yang berlaku untuk umum.
Sebagai bahasa universal yang digunakan di seluruh dunia, gambar teknik juga mempunyai susunan tata bahasa dan strukturnya. Artinya dalam gambar ada aturan tertentu yang seragam, seragam dalam bentuk dan maksudnya agar mudah dipahami dan dimengerti oleh semua orang. Aturan tersebut dinamai normalisasi.
Dalam dunia internasional, badan internasional yang menangani masalah normalisasi adalah International Standard Organization (ISO). Badan ini mengurusi normalisasi di bidang teknik, kecuali untuk listrik dan elektronika. Untuk bidang elektronika ditangani oleh ICE (International Commission Electrotechnical).

1.5       SIFAT-SIFAT GAMBAR

Sifat-sifat gambar dapat berupa tujuan-tujuan gambar yaitu:
a)          Internasionalisasi gambar
Agar supaya tujuan pembagian kerja secara internasional dan perkenalan dengan teknologi asing, maka penunjukan-penunjukan dalam gambar harus sama secara internasional, maupun ketentuan-ketentuan dari pengertian cara-cara penunjukan dan lambang harus diseragamkan secara internasional.
b)          Mempopulerkan gambar
Dalam lingkungan teknologi tinggi, akibat dikenalnya teknologi, golongan yang harus membaca dan mempergunakan gambar meningkat jumlahnya. Akibatnya diperlukan mempopulerkan gambar.
c)          Perumusan gambar
Hubungan yang erat antara bidang-bidang industri yang berlainan seperti permesinan, struktur, kapal dan lain-lain, untuk mempersatukannya dalam satu proyek besar diperlukan perumusan yang tepat dalam mengidentifikasi standar-standar gambar masing-masing.
d)          Sistimatika gambar
Dalam gambar kerja, isi gambar menyajikan banyak perbedaan-perbedaan, tidak hanya dalam penyajian bentuk dan ukuran, tetapi tanda-tanda toleransi ukuran, toleransi bentuk dan keadaan permukaan juga.
Dilain pihak, bersamaan dengan sistematika teknologi, pentingnya gambar dengan lambang grafis telah meningkat, dan lambang-lambang ini dipergunakan secara luas sebagai diagram blok atau aliran proses dalam berbagai-bagai bidang industri.
Dibawah keadaan-keadaan demikian, jangkauan yang berkembang dan isi gambar sangat memperkuat susunan dan kosolidasi sistem standar gambar.
e)          Penyederhanaan gambar
Penghematan tenaga kerja dalam menggambar adalah penting, tidak hanya untuk mempersingkat waktu, tetapi juga untuk meningkatkan mutu rencana. Oleh karena itu penyederhanaan gambar menjadi masalah penting untuk menghemat tenaga dalam menggambar.
f)           Modernisasi gambar
Bersamaan dengan kemajuan teknologi, standar gambar juga telah dipaksa mengikutinya. Dapat disebutkan di sini cara-cara modern yang telah dikembangkan. Seperti misalnya pembuatan film mikro, mesin gambar otomatis dengan bantuan komputer, perencanaan dengan bantuan komputer, dll.

Senin, 29 Oktober 2012

Additional Notes About 3ds max® 7



This file contains the latest information regarding 3ds max 7. For continuously updated information on all Discreet® products, visit our website at:

http://www.discreet.com/

Installing, registering and activating 3ds max 7

·     3ds max 7 displays the Register Today wizard upon startup. Choose “Activate the product” and the wizard guides you through the brief registration and activation process. If you choose Run the Product, you will have 30 days to enter a valid activation code before the software disables itself on that machine.

·      Before a user with Restricted Privileges can run 3ds max 7 under the Windows® operating system, an Administrator must start the program at least once. This generates registry information, which completes the install.

·      When you uninstall 3ds max 7, your configuration files will remain in the \3dsmax7 folder. These include your custom UI and plugin.ini file, which can contain 3rd-party plugin authorization information. You can reinstall 3ds max 7 to this folder at a later date, and your settings will persist. If you do not want your settings to persist, install into a different folder.

·      After installing backburner to a new folder using the stand alone installer, the old backburner 2 folder will not be removed. The folder can be safely removed manually.

·      The Repair feature only supports files that have internal file versioning that it can use to track the files. There are certain file types and partner programs in 3ds max 7 that do not provide this information. If the Repair function does not successfully resolve the issues you are experiencing, try uninstalling and then re-installing the feature or partner program.

·      Parking the license on another system in order to rebuild the main system will not work as described in the Installation Guide.  In order to successfully retain the license, you should do the following:

1.   Shut down 3ds max 7 and do not run it again until the end of this process. 
2.   Copy the C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Macrovision\SafeCast\Product Licenses folder to another system or to a floppy disk.  It is recommended that if you use a floppy disk, you make two copies.  If for any reason you need to run 3ds max 7 after this point, you will need to restart the process from Step 1.
3.   Proceed with system rebuild.
4.   Once the rebuild has completed, reinstall 3ds max 7 and any needed updates. Note: Don’t run 3ds max after having installed.
5.   Restore the copy of the license folder to the C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Macrovision\SafeCast\Product Licenses\ folder. 
6.   Reboot the system.

You should now be able to run 3ds max 7 with no loss of license. If the license should break, try simply re-registering via the web connection. In many cases this will repair the license. 
 
 
 
Network License Versions

·      Network licensing enables 3ds max (v4.3 and later) software to obtain authorization from a network license server. Before activating the network license server, you must upgrade to or purchase the network-enabled version of 3ds max.

For license manager details, please refer to the Network Licensing Guide which is available by selecting the Documentation panel or the Network Deployment panel from the product installation menu (setup.exe in the root of your Product CD).

·      The 3ds max 7 installation program no longer creates a license file in the application root directory.  The installer has been improved to merge license server information directly into the registry. Should you still desire to manually direct 3ds max 7 to a different license server using the license file method, you can create a licpath.lic file using Notepad, containing the following two lines:

SERVER hostname hostid
USE_SERVER

where hostname and hostid are the machine name and physical address of the license server, respectively. This information can be obtained from your system administrator.

·      The license borrowing utility for 3ds max 7 is found only in the Help menu. Documentation states that it is available from the Tools pull down and command line.

Kebutuhan Adalah Ibu dari Segala Macam Penemuan


Pepatah lama mengatakan, “kebutuhan adalah ibu dari segala macam penemuan” adalah benar adanya, dan suatu mesin, struktur, sistem atau peralatan baru adalah akibat dari kebutuhan tersebut.  Jika suatu benda baru sungguh-sungguh dibutuhkan dan dikehendaki, orang akan membelinya selama mereka menyanggupinya.




Sketsa Insinyur yang sedang merancang Gambar Teknik Mesin


ebelum benda baru dari jenis apapun diproduksi, pertanyaan tertentu harus dijawab : adakah pasar yang mungkin terbuka untuk benda tersebut? Dan dapatkah benda atau peralatan dijual pada harga di mana orang mau untuk membayarnya? Jika pasar yang mungkin cukup besar dan perkiraan harga jual kelihatan wajar, maka penemu membuat rencana atau pejabat perusahaan mungkin memilih untuk meneruskan pengembangan, produksi dan rencana pemasaran untuk proyek baru tersebut

Suatu mesin, struktur mesin atau sistem baru, atau bahkan peningkatan pada sistem yang ada, harus ada dalam pikiran penemu,insinyur pembuat rencana sebelum benda tersebut menjadi kenyataan. Konsep mula ini biasanya  tertulis di kertas atau sebagai gambar di layar komputer. Kemudian konsep itu di komunikasikan kepada orang lain melalui bahasa gambar dalam bentuk sketsa tangan  yaitu sketsa rencana, sambil rencana itu dikembangkan lebih lanjut, sketsa awal tersebut diikuti oleh yang lainnya seperti sketsa perhitungan






Gambar Design Mesin motor V

Para insinyur dan pembuat rencana harus mampu  menciptakan sketsa-sketsa rencana, menghitung tegangan, menganalis gerakan, mengukur bagian-bagian, membuat persyaratan-persyaratan untuk bahan-bahan dan memperinci metode produksi, membuat tata letak rencana, dan mengawasi  persiapan gambar serta persyaratannya yang akan mengendalikan banyak sekali rincian tentang pembuatan, pemasangan dan pemeliharaan barang jadi. Untuk melaksanakan banyak tugas-tugas tersebut para insinyur mempergunakan sketsa-sketsa tangan secara bebas. Mereka harus bisa membuat catatan dan mengkomunikasikan secara cepat kepada petugas terkait dan petugas pendukung.Fasilitas dalam membuat sketsa tangan dan kemampuan bekerja dalam menggambar  dikendalikan komputer ,keduanya memerlukan pengetahuan tentang bahasa gambar.

Minggu, 28 Oktober 2012

PENSIL


A. Pensil
          Siswa yang belajar menggambar dan para juru gambar hendaknya mempunyai perlengkapan suatu pilihan pensil yang baik dan diruncingkan dengan benar, dengan ujung dari berbagai derajat kekerasan, seperti misalnya , 9 H, 8 H, 7H dan 6 H, ( hard=keras); 5H, dan 4 H (kerasnya sedang); 3H, dan 2 H (sedang) dan H serta F (lunaknya sedang).
Mutu pensil  yang harus di gunakan untuk berbagai  tujuan tergantung dari jenis garis yang di inginkan, jenis kertas yang dipergunakan dan kelembabpan yang mempengaruhi permukaan kertas. Biasanya standar kualitas garis  akan berpengaruh atas pilihan, akan tetapi bagi juru gambar hendaknya menyediakan sebuah pensil 6H untuk garis konstruksi tipis dalam pekerjaan bagan susunan di mana diperlukan kecermatan, sebuah pensil 4 H untuk menggaris ulang garis jadi ( garis ukuran, garis sumbu dan garis obyek tak tampak), sebuah pensil 2 H untuk garis obyek tampak, dan F atau H untuk semua pembentukan huruf dan pekerjaan tangan saja.

















Jenis-jenis pensil yang di gunakan untuk menggambar

B. Meruncingkan Pensil
Dalam meruncingkan pensil banyak orang menyukai  runcing konik untuk pemakaian umum, sedangkan yang lainnya,menggangap runcing baji lebih cocok untuk membuat garis lurus, sebab tidak banyak memerlukan banyak peruncingan dan membuat garis lebih tebal.
Ketika meruncingkan sebuah pensil kayu hendaknya diraut dengan pisau atau dengan peraut pensil yang dilengkapi dengan ujung pisau raut, kurang lebih 10 mm,dari ujung pensil  hendaknya di raut telanjang dan hendaknya merupakan suatu rautan, termasuk kayunya, sepanjang kira-kira 40 mm. Setelah itu, ujung pensil dibentuk menjadi ujung konik dengan alat peruncing, jika menginginkan peruncingan ujung baji maka ujung pensil di potong dengan pisau denga kemiringan kira- kira 45 derajat.







Cara meruncingkan pensil untuk menggambar

C. Menarik Garis Pensil
Garis pensil hendaknya tajam dan seragam pada seluruh panjangnya dan cukup jelas untuk memenuhi  tujuan pokoknya. Garis konstruksi (garis pendahuluan) hendaknya ditarik garis yang sangat tipis sehingga mudah untuk dihapus dan tidak meninggalkan bekas pada kertas gambar.  Garis jadi hendaknya dibuat tebal dan jelas sehingga terdapat kontras yang nyata antara garis obyek tampak dan garis obyek tak tampak,serta garis bantu, seperti misalnya garis ukuran, garis sumbu dan garis arsir. Untuk  memberikan kontras ini yang perlu, supaya terang dan mudah dibaca, garis obyek hendaknya seragam lebarnya dan sangat hitam, garis tak tampak hitam dan tidak terlampau lebar dan gari bantu gelap dan tipis
Ketika menarik pensil, pensil dimiringkan kurang lebih 60 derajat , dalam arah di mana garis sedang di tarik. Pensil hendaknya “ditarik” ( jangan sekali-kali di dorong) dengan kemiringan yang sama pada seluruh panjang garis atau sebagian dari garis,hal ini akan menyebabkan kurang meratanya  ketebalan garis.